由新华社中国搜索和北京大学信息管理系一同

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2021-06-28 16:20

网络游戏研究院启动 关注未成年人防沉迷问题

  当天,网游研究院发布了首批研究成就。其中,《网游未成年人防沉迷问题研究剖析报告》指出,未成年人网络游戏成瘾的害处主要包括四个方面,分别是:影响身体健康与心智进步,对学业带来负面影响,影响人际关系与亲子关系,与成为诱发未成年人犯罪的要紧原因。《报告》觉得,将来可在游戏内容管理、游戏运营管理、教育宣传、戒除网瘾等层面进一步探索解决对策。

  当天,来自中宣部出版局、北京大学信息管理系和中国搜索的代表,一同见证了网游研究院启动。该机构聚焦网络游戏行业生态和监管层面,特别是在行业自律、行业准则制定、信用体系建设与源头治理、多方协作等方面进行重点调查研究;致力于为主管部门提供科学、客观、严谨、公正的研究参考,推进打造和健全行业有关标准与监管手段,促进网络游戏行业向更高水平、更深层次、更高水平进步。咪咕互娱、小沃科技、炫彩互动、清博云数据、易观智库、神州泰岳、中金数据等互联网运营商和知名云数据机构,也一同参与承建网游研究院。

图为北京大学信息管理系主任张久珍在网游研究院启动仪式上发布首批研究成就。 宋家儒摄

  近年来,国内游戏行业进步飞速、影响广泛,以网游为代表的“新文化”正在成长为新的经济增长点。主管部门不断推进游戏行业向高水平进步,加大审批管理,强化内容监管,游戏行业生态持续优化,行业秩序明显改变。

  由新华社中国搜索和北京大学信息管理系一同发起的网游研究院,28日正式启动,并对外发布了《网游未成年人防沉迷问题研究报告》等首批研究成就。

  中国网络络信息中心(CNNIC)2020年5月发布的《2019年全国未成年人网络用状况研究报告》显示,2019年国内未成年网民规模为1.75亿,其中上网玩游戏的比率为61.0%。

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